CPU-belasting in spellen

  • Post category:PC gaming

Uit interesse volg ik al een tijdje het CPU-verbruik tijdens het gamen. Ik was benieuwd naar de verschillen tussen oudere en nieuwere spellen en de engines die ze gebruiken.

De screenshots zijn gemaakt tijdens doorsnee in-game scenario’s op 1440p en 144hz. Het is niet op een accurate manier gemeten en heeft ook niet als doel iets te bewijzen. Een deel van de screenshots is tevens met een RTX 3070 gemaakt en het andere deel met een Vega 64.

Een aantal bevindingen:

  • GTA 5 en Destiny 2 gebruiken precies 6 threads. Vermoedelijk omdat deze titels primair gemaakt zijn voor de vorige generatie consoles (Xbox One en Playstation 4), waar ontwikkelaars 6 cores/threads hadden om mee te werken.
  • Spellen met moderne engines maken perfect gebruik van alle cores/threads zoals Doom 2016 (idtech6 engine), The Division 2 (snowflake engine) en Battlefield 5 (frostbite engine)
  • Battlefield 5 is tot nu toe het enige spel in de laatste 3-4 jaar die m’n Intel 8700k bijna volledig weet te belasten